Avainsana: koulu
-
Ei lukkaria vaan elämää varten
elämäkerta asiaproosaa, faktat kaikki kohdallaan perheessä sydän syli antavat suunnan lapsen elämään lukijan päässä kirja syntyy luovasti yhä uudestaan oppilas kokee: kirja muuttaa ihmistä elämys sattuu fantasiasta intoa Tylypahkaan koulun penkille laiskuusko hyve? ahkeruusko tyhmyyttä? arvotko nurin? puuttuva tavu sinua etsin, huikkaa ontuva haiku Kirjojen ystävät kokoontuivat taas kerran, perinteisesti juhannuksen jälkeisenä viikonloppuna, nyt 1.–2.7.2016, Vanhan kirjallisuuden päiville…
-
Opitaan oppimaan iloisesti
mistä intoa oppimaan, opettamaan digitaitoja? oppiminen vie aikaa, oivaltaminen äkkiä kivaa diginatiivit ja digisiirtolaiset digiviisaiksi Kirsti Timperi Tiekestä ja Mervi Karikorpi Teknologiateollisuudesta avasivat Tieken bisnestreffit ”iloista oppia” 9.10.2015. Teknologiateollisuus kehittää oppijoiden ja työelämän yhteistyötä sekä kannustaa eri-ikäisiä yrityksiä yhteistyöhön ja sparraamaan toisiaan. Tilaisuudesta twiitataan aihetunnisteella #bisnestreffit.
-
Opetetaan lapsia koodaamaan
lapset koodaavat kilpikonnat, spiraalit itse tutkien hakataan päätä seinään, ei, vaan etsitään toinen ratkaisu virheet sallitaan tutkitaan, selvitellään niistä opitaan Koodaus kouluun -seminaari 9.3.2015 keräsi yli 40 osallistujaa Haaga-Heliaan ja nettiin. Seminaarin järjestivät Sytyke ry, IT-kouluttajat ry, Agile Finland ry, Suomen eOppimiskeskus ry ja Otavan Opisto. Tilaisuuden juonsi Sytykettä, IT-kouluttajia ja Suomen eOppimiskeskusta edustanut Tarmo…
-
Ohjelmointi peruskouluun – mitä se on?
Lapsi innostuu, ohjelmoi ehdot, luupit legorobottiin. Digimaailma täynnä koodia, nuori oppii, ymmärtää. Koodi2016-oppaan ja -verkkosivuston julkaisutilaisuus tiistaina 10.6.2014 keräsi Helsingin Kaapelitehtaan Turbiinisalin täyteen innokasta yleisöä, tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön asiantuntijoita.
-
Koulu koukuttamaan
Koulutuspeli: tutustumme toisiimme Matka-bingolla. Toimintakortit innostavat jakamaan kuvat somessa. Peli ja leikki motivoivat oppimaan huomisen taidot. IT-kouluttajien Koulutuspeliseminaari 28. – 29.3.2014 koukutti oppimaan, pelaamaan, keskustelemaan ja verkostoitumaan. Irmeli Pietilä jakoi jo Katajanokan terminaalissa osallistujille kirjekuoret, jotka sisälsivät hänen ja Tarmo Toikkasen pelillistämän seminaarin pelivälineitä ja -ohjeita. Matka-bingo houkutteli tutustumaan yli kolmeenkymmeneen kanssaosallistujaan: ”Missä sä olet…