Avainsana-arkisto: peliteollisuus

Noitarumpuja ja savusaunaa

Kalevala nykypäivään Suomi-brändi uuteen nousuun Suomen kansan vanhat runot noitarummut, tuonen tuvat shamanismi, savusauna sekä ukkobakkanaalit eksoottinen rajaseutu suuren karhun kainalossa. Tietokone, älykänny joka tallaajan taskussa pelibuumin nostattavat – mistä peleihin sisältö? Autenttista kulttuuria muinaisista tarinoista isiemme kertomista äitiemme laulamista. … Lue loppuun

Tallennettu kategorioihin Kulttuuri | Avainsanoina , , , , , , , , , | Jätä kommentti

Työ muuttuu, some sytyttää

Aktiivisuus ja intohimo korvaavat hierarkkisuuden. Pelialalla muotoilu ja testaus – tie menestykseen. Kirjastomummo hymyilee uuden työn megatrendeille. Elina Kiiski-Kataja Sitrasta kertoi Suomen eOppimiskeskuksen vuosikokouksessa 7.3.2014 uuden työn megatrendeistä, työstä, jota perinteisesti ei ole mielletty työksi kuten kirjastomummoista.

Tallennettu kategorioihin Työ | Avainsanoina , , , , , | Jätä kommentti

Vauhtia ICT-alan tuottavuuteen

TTL juhlii koko vuoden, TIVIA jatkaa toimintaa. Slush nostaa Suomen ja kasvuyrittäjät verkostoituvat. Menestys syntyy oikeista asioista, hallitse hankkeet! Tietotekniikan liitto TTL  juhli kuutta vuosikymmentään Wanhassa Satamassa Helsingissä 26.11.2013. Seminaarin puheenjohtajana toimi Jyrki Kontio. Twitterissä seminaarin aihetunnisteina olivat #TTLry ja … Lue loppuun

Tallennettu kategorioihin ICT | Avainsanoina , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 1 kommentti